Понедельник, 24.06.2019, 22.37.56
Мой сайт
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Бродяга | RSS
Меню сайта
Категории раздела
Css-info [9]
S.T.A.L.K.E.R. - РЕЛИЗЫ [2]
РЕЛИЗЫ ИГРОВОГО МИРА S.T.A.L.K.E.R.
Мини-чат
200
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа

Логин:
Пароль:




1) Улучшите ваш интернет-канал.

Если у вас Dial-up соединение с Интернетом (через обычный модем) или спутниковый Интернет - мы вам настоятельно рекомендуем перейти на другие виды подключения к Интернету (рекомендуем LAN или ADSL подключение). Даже при самом лучшем диал-ап соединении и при самом лучшем спутниковом Интернете - пинг в вашей игре будет не ниже 200 миллисекунд. Для игры с хорошим пингом хорошо подходят такие виды соединения: выделенные линии (LAN); ADSL и xDSL - модемные соединения; ISDN; и некоторые виды беспроводного доступа (Wi-Fi).

2) Уменьшите количество промежуточных маршрутизаторов.

Промежуточный маршрутизатор - это сетевое устройство, на основании информации о топологии сети и определённых правил, принимающее решения о пересылке пакетов сетевого уровня между различными сегментами сети. Как известно весь Интернет построен на промежуточных маршрутизаторах - серверах Интернета. Чем меньше промежуточных маршрутизаторов, тем лучше условие для пинга игры. Если вы подключаетесь к Интернету через огромное количество серверов или свитчей - то вам пора задуматься над тем как их уменьшить. Существует такая вероятность - чем больше расстояние до игрового сервера - тем больше промежуточных маршрутизаторов находится на пути соединения игры с игровым сервером.

Для того, чтобы проверить сколько промежуточных маршрутизаторов находится на пути соединения с игровым сервером, существует одна очень простая и полезная команда операционной системы Windows. Это команда называется tracert. Путь к игровому серверу называется сетевым маршрутом. Для того, чтобы проверить этот сетевой маршрут и количество маршрутизаторов, вам нужно нажать в Windows кнопку Пуск>Программы>Стандартные>Командная строка, или в Windows 95, 98: Пуск>Программы>Командная строка MsDOS. В появившейся командной строке, вам нужно прописать такое:
tracert xxx.xxx.xxx.xxx (где xxx.xxx.xxx.xxx - будет IP-адресом или хост-адресом игрового сервера).
Например так:
tracert cs.kharkov.ukrtel.net

Пример трассировки на рисунке №2:


3) Уменьшите расстояние до игрового сервера.

Другими словами: выбирайте такие игровые сервера, которые находятся как можно ближе к вашему интернет-провайдеру. Для игры с более низким пингом лучше всего играть на серверах, которые находятся в вашем городе или в вашей стране или в близлежащих странах. Теоретически этот способ понижения пинга можно отнести к предыдущему способу, но на практике можно найти отличия. Например ситуация в Украине не совсем идеальная. В Украине существуют две глобальные Интернет-сети: Укртелеком и UA-iX. То есть трафик в Украинском Интернете можно поделить на две части: на Укртелеком-трафик и на UA-iX трафик. Самое интересное, что эти две точки обмена трафиком не соединены между собой. Трафик между двумя точками обмена пересылается через совсем другую страну - через Германию. На мой взгляд, это сделано очень не разумно. Таким образом, все Интернет-пользователи Украины, а также и игровые сервера в Украине - находятся в 2 разных точках обмена трафиком: в UA-iX зоне и в Укртелеком (Ukrtel-IX) зоне . Им приходится постоянно выбирать такой игровой сервер Украины, который будет полностью соответствовать их Интернет трафику. Иначе пинг будет выше 100 мс.

В отличии от Украины, в России ситуация совсем другая. Там существует одна единая система обмена трафиком и называется она RU-net.
Для проверки маршрута и примерного расстояния течения сетевого трафика к вашему игровому серверу - смотрите вышеуказанный способ №2.

4) Увеличьте скорость соединения.

Пинг в игре CS практически не зависит от скорости Интернета. Пинг - это совсем другое понятие. Хотя в игре CS пинг от скорости может зависеть только в одном случае - если, например, скорость соединения будет меньше чем 32 кбпс. Но сейчас, практически везде, от любого провайдера - скорость Интернета не ниже чем 128 kbps. Тогда, вы спросите: зачем нужно ещё увеличивать скорость? Отвечаю. Скорость при сетевой игре в Counter-Strike можно рассматривать в таком ракурсе: чем больше скорость вашего интернет-канала, тем реальнее и лучше можно сконфигурировать сетевые настройки вашей игры - соотношение низкого пинга и приятной, комфортной игры. Под приятной и комфортной игрой я имею ввиду - зачёт и геометрию стрельбы патронов (кучность, разнос) при стрельбе в противника.

О консольных командах, которые предназначены для изменения сетевых настроек игры - объясняется в следующем 5-ом способе понижения пинга.

5) Оптимизируйте правильно сетевые настройки игры.

Данному способу можно посвятить целую статью, но вкратце тоже можно написать об этом. Основные сетевые настройки игры регулируются такими 4 консольными командами: rate, cl_cmdrate, cl_updaterate, cl_rate (четвёртая последняя команда, как правило, не изменяется и должна иметь значение 9999, но при игре на некоторых игровых серверах её можно поменять). Таким образом, вам нужно научиться подбирать значения в 3 основных сетевых командах: rate, cl_cmdrate и cl_updaterate.

Теперь немного подробнее о этих командах.
rate - это консольная команда, которая устанавливает размер передаваемой информации за 1 секунду в байтах.
cl_updaterate - это команда, которая устанавливает размер в байтах одного сетевого пакета, который отсылается серверу.
cl_cmdrate - это команда, которая устанавливает размер в байтах одного сетевого пакета, который принимается клиентом (вашим компьютером).
Значение команды rate всегда должно быть намного больше чем значения в командах cl_cmdrate и cl_updaterate. Наиболее используемые значения для этой команды, в зависимости от скорости и загрузки вашего интернет-канала: 2500, 3500, 4500, 7500, 10000, 14000, 18000, 20000, 25000.
Корзина
Ваша корзина пуста
Поиск
Календарь
«  Июнь 2019  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
Архив записей
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Copyright MyCorp © 2019